home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 3: The Continuation / 17-Bit_The_Continuation_Disc.iso / amigan / amigan 9 / fonts / fed.manual < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-01-27  |  4.1 KB  |  101 lines

  1.                                The Font Editor
  2.  
  3.  (This is a plain ASCII version of the document file issued by Commodore Amiga
  4. for the FONT EDITOR).
  5.  
  6.  
  7. The Font Editor is a program which allows you to create new fonts or to modify
  8. existing fonts easily.  The program is fairly simple to use, so only a brief
  9. introduction will be given.  A word of advice: make sure that you have copied
  10. the workbench disk with its fonts before you start to experiment.  Once you have
  11. changed and saved a font back to its ORIGINAL file (a foolish thing to do),
  12. there is no way to restore the original. Instead, save fonts to a separate
  13. disk holding a directory named FONTS until you are thoroughly satisfied with
  14. the design.
  15.  
  16. Menu Items:
  17.  
  18.                                  Project Menu
  19.  
  20. New                    Clears the current font work area
  21. Open                   Loads in a font
  22. Save                   Saves the font in the work area under the current name.                    name
  23. Save As                Allows you to save the font in the work area under
  24.                        a different name
  25. Quit                   Exit the program
  26. About                  Copyright information
  27.  
  28.                                   Edit Menu
  29.  
  30.    The items in this menu affect the entire font, and are hard to undo
  31.  
  32. Make Italic            Algorithmically italicize the work area font
  33. Make Bold              Algorithmically boldface the work area font
  34. Make Underlined        Algorithmically underline the work area font
  35. Copy To                Copy a character
  36. Erase                  Erase a character
  37. All Right              Shift all characters right one pixel
  38. All Left               Shift all characters left one pixel
  39. All Up                 Shift all characters up one pixel
  40. All Down               Shift all characters down one pixel
  41.  
  42.                                Attributes Menu
  43.  
  44. The items in this menu let you set the type and style bits of the font.
  45.  
  46.      Font Type
  47.      Font Style Rendering
  48.                                    GADGETS
  49.  
  50. The gadgets of the font editor are:
  51.  
  52.      The Edit Box: This is where you use the mouse pointer to turn on or turn
  53. off dots in the character.
  54.  
  55.      The character boxes display the characters you may select. Click the
  56. box to select the character for the EDIT Box.
  57.  
  58.      The vertical scroll bar lets you scroll through the character boxes.
  59.  
  60.      The dots switch (lower left) selects whether you will turn a dot on or
  61. off when you click in the edit box with the mouse.
  62.  
  63.     The LORES switch selects either 320x200 or 640x200 resolution.
  64.  
  65.     The grid switch turns the edit box grid off or on.
  66.  
  67.     The Zoom control allows you to select the visual size of the edit box.
  68.  
  69.     The scroll diamond. If the character being designed is too large for the
  70. edit box, even at minimum zoom setting, you may scroll with the diamond to see
  71. any part of a whole character.
  72.  
  73.     The left/right triangle pair shifts a character in the edit box one pixel
  74. left /right.
  75.  
  76.     The up/down triangle pair shifts a character one pixel up/down.
  77.  
  78.     The two sets of arrows connected by a thin line reverse the characters; the
  79. left/right set of double-headed arrows flips a character left to right. The
  80. up/down double-headed arrows flip the character up/down.
  81.  
  82.     The Lo and Hi boxes (character range): Set the range of characters to save
  83. to disk by (by ASCII character number).
  84.  
  85.     The kern, space, and width boxes set, respectively, the number of pixels
  86. to the left of a proportional character, the number of pixels to its right, and
  87. the width of the character as designed.
  88.  
  89.      The bline (baseline). May be used to show the position of the shelf on
  90. which all characters sit (and below which descenders descend, as in the lower
  91. strokes of a p or a y). When filed to disk, this line should be set just above
  92. the pixel line where UNDERLINE is to appear. Underline always forms one pixel
  93. below the baseline.
  94.  
  95.      The xsize and ysize boxes set the horizontal and vertical dimension of a
  96. face. Warning: the x size (horizontal) dimension must ALWAYS be set at the
  97. width of the widest character in the a face.
  98.  
  99.      For more information on Kerning, Spacing, Width, Baseline, XSize and YSize,
  100. see the ROM Kernal manual.
  101.